【初級編】自分でデッキを組んでみよう

カードを使う順番から考える
オーラを意識する
モンスターカードとアルカナの相乗効果を意識する

私の周囲で話をしていると
「〇〇さんのデッキをそのまま真似しているます」ということが多いので
タロットのデッキってほとんどのひとが
ネットにあがってる誰かが組んだものを使っており
自分で1から組んでいる人はあまりいないようです
なので、解説をとばしていたのですが
きっかけがあったので、デッキを組む時の『考え方』の初歩を取り上げてみます

アルカナの効果は記憶している前提として割愛していますので
覚えてない人はなんかどっかを参照しながら見比べてください

まず、参考にふたつのデッキと
私の力作の早見表を画像でのせますので
ウィンドウを2つ開いて画像をみながら文章を読み進めていってください
早見表(合成)
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早見表(効果)
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初心者向け汎用デッキ
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イカデッキ
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カードを使う順番から考える

1.わたぼう
2.エンゼル
3.魔王の誘い(以下誘いと略す)
基本的にはCTの関係からこの順番で動くことになります

イカデッキを参照ください
イカ戦ではまず初手に弓ポンを使い
2手目で力を使用し
早めに皇帝を入れたいですよね?

なので、皇帝を早めに引くために
エンゼルに皇帝をいれてあります

そして、戦車ですがバフがかかっている数が多いほど火力が出る性質があるので
誘いをまっている間に教皇(スカラと、HP徐々に回復の二つのバフ)や節制などをまいて準備していきます
誘いのCTがたまったら戦車をと世界を引いてきて、攻撃しつつギガデイン対策をするのがコンセプトです


初心者向け汎用デッキのほうでは
エンゼルはCTが短いためわりといつでも使用できるので
審判して力というリカバリーに使用しています


オーラを意識する

同じモンスターのカードがそろうとオーラが発動して、通常より大きい効果がえられます
なので、どうせならオーラを使っていきたい

初心者向け汎用デッキ
をご覧ください
ピンクボンボンが「運命1枚、世界1枚、範囲攻撃3枚」入っています
世界は相手次第では使用する機会がないので手札に残り続けます
運命も引いたらすぐ使うタイプではないので手札に残り続けます
すると、範囲攻撃の3枚のどれかが手札に来た時に
必ずオーラがのった範囲攻撃が打てるわけです
(更に余談ですが、ピンクボンボンが手札にあるときにリセットベールを使用することで疑似ベホマラーになります)

早見表(合成)の中央下にある二回攻撃時のオーラとテンションの説明をご覧ください
オーラは二回攻撃のときに2発目にものるんです
イカデッキのデュランに戦車をもたせている意味がこれです
2発戦車をうつだけでなく
あわよくば、必殺でオーラをのせてオーラ戦車2連発を狙っています

モンスターカードとアルカナの相乗効果を意識する

早見表(効果)をご覧ください
スミスやミケの効果の対象になるアルカナがまとめられています
どうせ、スミスやミケをいれるならば可能なかぎりここにいれれば無駄が減り相乗効果が生まれます

「スミスの世界」「ミケの隠者」「どっちかの死神」などです

また、突き詰めるとキラーマジンガのように力があがるものは
物理攻撃をあげるデッキで真価を発揮します
ならば、物理攻撃といえばバイキです
なので「キラーマジンガの力」などと組むと相乗効果を期待できますね

まとめ

このあたりを意識した上で
紹介した二つのデッキをご覧いただけると
いつの間にかオーラが発動しやすくなっていたり
CT管理がしやすい構成になっていることに気づくと思います


「中級編」では
ドローしたモンスターカードの分だけ追加効果がある
スミス系、猫系を4枚いれる意味
メカバーンやプラチナキングなど入れているだけで意味があるもの
スウィートバッグやキングエレファントなど複数回行動があるものの考え方について
(テンションをとるか、オーラをとるか)
このあたりを説明していきたいと思います

【4.5前釣り】コンプしてきた


コンプしてきたので
場所と釣り方の紹介ですよー

場所

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ここが一番わかりやすいしアクセスしやすいと思う
私は通りかかった別の場所で釣ったけど

釣れる魚

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三種類ですねー


ゴマフビウミウシ

10投で2回釣れた
奇跡★2/刃★2
水深50~80m程度
・通常のあばれるで4ダメージ程度
・海底をはって逃げる
・何も考えずに引いていれば釣れる
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ホシエイ

10投で2回釣れた
奇跡★2/刃★2
水深290m程度
・通常のあばれるで19ダメージ程度
・海底をはうように逃げる、ゆらゆら逃げる
・かなり逃げますが、難易度は低め
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アルビノホシエイ

10投で2回釣れた
奇跡★2/刃★2
水深280m程度
・通常のあばれるで21ダメージ程度
・力をためてあばれると35ダメージ程度
・海底をはうように逃げる、ゆらゆら逃げる
・通常種のホシエイに比べて明らかにあばれる
・力をためられてもダメージ少な目なので、ゆるめる回数がなかったら思い切って、奇跡の力つかう手も
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【4.5ストーリー感想】ネタバレ無し

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ん? いま、なんでもって言ったよね?

おひさしぶりです
4.5ストーリーやってきました
このまま体調が安定してくれるといいなー

さて、ネタバレにならない範囲での
4.5の感想を書いていきます
ネタバレを含む考察的なものは後日別途に書くかもしれません

シナリオ

まず、よくこれだけ綺麗にまとまったなー
4.4の時点で回収されていない伏線が結構あったし
リンカやシャンテなども放りっぱなしだったし
すごいボリュームになるか
放り投げて終わり
ストーリー終わったらキィンベルに行く人もいなくなるのかな
って不安がありました

なるほど、こうしたか
これなら今後もキィンベルやその周辺の土地にいくことも増えますね
すばらしかったです
まだの人や、休止中の方もぜひやってみてください

バトル

マップやボスの難易度的には簡単だし
さくさくすすみましたね
私は宝箱回収と
悪ふざけでボスに盗むとかクモノとかジバとか
やりまくっていたせいで
そこそこ時間かかったけど
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その結果がこれだよww
(ちなみに、ショック系入る敵ほとんどいなかったよ)

盗賊なしで「おたからさがしのすず」で十分ですね
ほぼ一本道で道の行き止まりに宝箱あるし
ひねくれた場所にはありませんでした

そう考えると構成的には
自分は占いで行って
天地、僧侶、戦士とかが楽なのかな
それか自分は魔戦でもいいかも
全体的に範囲攻撃できるほうがよさそうでしたね


今後

メレアーデは人間的に強くなりましたね
わりと理想主義者のあまちゃん
逆に効率重視のクォードがいて

この二人に姉弟になってほしいと思っていましたが
いろいろありました
たくさんの人が死にました
たまにでいいから、いなくなってしまったトビアスのことも思い出してあげてください

とはいえですね
4.5には後期があります
そして、4.5になってやたら強調されている伏線があります

・「時渡りの力を持たないもの」が時渡りをすると「呪われる」

この「呪い」とはなんでしょうね?

よく創作物であるのは
時間を歪めたものは呪いとして
「不老」「不死」
あるいは世界の一部となり「円環の理」に組み込まれてしまう
というものがありますよね

「時渡りの力を持たないもの」と言えば
ファラスです
クォードも含めてもいいと思います
何らかの形でまた出てくる
あるいは、救済する話があるといいですね

つまり!
クォードが呪いを受けた姿こそがリソル!

平成最後の除夜の鐘って言うけど……


・除夜の鐘は大晦日? 正月?
浄土真宗的考えかた
・煩悩の数え方

「除夜の鐘」って
そもそも
晦日側なの?
正月側なの?

今回は、どちらにしても
まだ平成ということですが

師匠が浄土真宗の住職なので
0:02ごろに捕まえてきいてみた
さぞ、いそがしいかと思ったけど
息子に実務をおしつけてひきついでいたので問題ありませんでした
さすが私の師匠だ、手抜きの道も究めてるぜ!

除夜の鐘はどっち?

結論から言うと
宗派によるのでなんとも言えない

そして、ぶっちゃけると浄土真宗的には
鐘ついたくらいじゃ煩悩きえないよ
むしろ、煩悩って欲とか汚れのことだけど
必要な欲や汚れもあるよ
ってことで、除夜の鐘って文化はあまり意味がないとされているそうです

たとえば、人間の三大欲求である
「睡眠欲」「食欲」「性欲」がありますが
種が存続するためには必要なものです
(仏教っでは、財欲、色欲、飲食欲、名欲、睡眠欲の5欲)

悪いものだからと消すというよりは、
この一年はこうだったから、
来年はどうつきあっていくかを考えるのが、
浄土真宗とでもいいましょうか……

浄土真宗では塩をまかない

だって、人って死ぬじゃん?
塩まいたくらいで死を遠ざけるとかww 中二病ですか?
別に死って当たり前じゃん?
むしろ、死を受け入れたうえで人生をすごすほうが後悔ないじゃん?
っつーか、葬式で穢れって
うちの爺ちゃんとか婆ちゃんを汚いもの扱いしてんじゃねーぞころすぞ!
他にも、葬式の場では「しんみり」しなきゃいけない空気ってあるけど
不謹慎中乙!www
故人がなくなったことで、普段あつまらない親族があつまって
近況を話したり
なんなら、新しい仕事を協力してやるきっかけにしたり
遠縁の若い子がイチャイチャしていい感じになって少子化対策してくれもいいんやで?

こんなかんじの考え方が根っこにあるんですよ
どうです、浄土真宗って現代にマッチしてて楽になれるでしょ?

いますぐ入会して私から壺を買ってください
おすすめはプラチナの壺です

煩悩の数

三毒というものがあります
これが煩悩の最小単位らしいです
・現金
・動画
・ゲーム
ですね

失礼しました
それはこれでした

真面目にやりますと

貪欲(とんよく)むさぼり(必要以上に)求める心。
瞋恚(しんに)怒りの心。「いかり」・「にくい」
愚癡(ぐち)ともいう。真理に対する無知の心。「おろか」と表現する。

この三つです

つまり、ゴブリンだ!
「自分が悪いと一切考えず、常に自分を被害者側におく」
「悪意と恨みと復讐心だけがメインで、他人の不幸を笑い、自分だけは特別で周りとは違って偉いという前提で動く」
「強い相手にはこびへつらうが、内面では相手を馬鹿にしてる」
「他人の努力を想像できない、他人のものは自分達の物」
(あっちとか、そっちの国の国民性が見事に当てはまりますが、そりゃストレス社会だなと納得いたします)

こうしたものと
どうやって、折り合いをつけていくか
その予防接種のお手伝いが宗教です

予防接種なだけで確実ではありませんので
あなたの[幸運度]でダイスをふってください
そう! だれでもファンブルするときもあれば、クリティカルするときもあります
ファンブルしたらSAN値チェックも必要となりますね ←書いてる人は今ココを削られていますww
つまりは、悪いことしてないのに、こんなに自分は不幸だっていっても
そこに因果関係はありません、儚いですね
しかたないので、抵抗力を高めましょう
そのほうが、人生楽になるよ
安心して楽にいきようよ

というかんじでしょうか?

108というのは
五感といわれますが 
仏教的に
六根(眼、耳、鼻、舌、身、意)に
感じ方の(好、平、悪)の三つがあって
さらに(染、浄)の感じ方があり
人間には(現在、過去、未来)があるので
6×3×2×3の汚れがある

そして、これらに取りつかれると、頭のなかがそればっかりになって、おバカになってしまうので
一年に一度、メンテして、キャッシュをクリアしましょうってことみたいです


これすらも、宗派によって
煩悩は8万4千個あるという宗派もあるそうです

更に、私がどっかで聞いた話だと
何兆とかいう説もあるそうですが
ここまでくると
除夜の鐘をついてメンテしてる間に、マタメンテが入りそうですね

なんて、長々かいてきたけど
つまりは
「すべて程度問題だ!」

【タロット】DQ10で所持してるタロットを晒してみる


・チームチャットで話題になったので晒してみる
・もぐらとかは捨てそびれてるだけ
・悪霊シリーズを愛用してるのは珍しいかも

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別に、占いを本職としているわけではないのですが
ブログとか日誌で書いていることがあるので
最近「占い特化の人」というレッテルを貼られいまして

まぁ、その程度にはやりこんでいるひとの
所持タロットを知りたいという人がいるのならば
って感じで晒してみたww
うん
私という人間は、自己顕示欲の塊ですが何か?

消費しない系より、消費して引き直すのが好き

たぶん、少数派なのですが
引き直したり、消費することをコンセプトとして
デッキを組むことが多いです
以前書いたこれ↓なんかまさにですね
simotuka0.hatenablog.com

我ながら、いまだに↑のデッキは
サブで使い続けてます
っていうか、これさえあれば
特別に強敵なコンテンツでなければ
だいたいどこでもいける
安定感が、ぱないです

これは作っとけ!

上の画像にあるなかでも
・メカバーン
・プラチナキング
・わたぼう
エンゼルスライム
・ミケまどう
・マッドスミス
・リビングデッド
・デュラン
で、私が作ってあるのものは
たぶん、もってると便利です

いつもの早見表

っていうか
私の力作である
↓の表をみていただければ
使い勝手のよいカードは
ほとんどまとめてあります

なぜ、このモンスターでこのアルカナを作ったのかも
だいたいわかる早見表なんです!
(誰もほめてくれないけど、これ以上に便利なものはないと思ってるww)

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よかったら、ご利用ください

【動画あり】ドラクエ10で例える韓国レーダー照射事件


・敵の技名の「吹き出し」がでた状態
・韓国艦艇は「レーダーを出しながら様子を見ている」
・嘘でごまかした→ しかし動画で証拠をさらされてしまった

火器管制レーダー照射が意味するものは
ドラクエ10でいうと
敵の技名が「吹き出し」として出た状態と考えて差支えはないと思います

つまり、攻撃されるかもしれないとプレイヤーが判断してもおかしくない状態です

プレイヤーは
イオナズン」と出たので
離れる
「はげしいおたけび」と出たので
大ぼうぎょをする などの行動で身を守ります

しかし、やられる前に攻撃しなければならないこともあります
【悪夢の右手強】などが使用する
「アクアガイザー」をイメージしてください
あれは、やられる前に相手を「体当たり」などで無力化させなければいけません
無力化といってもダメージは入るので
それがとどめになることもあります

そう考えると
自衛隊にとっても危険ですが
韓国艦艇にとってもいかに危険なことであったのがよくわかると思います

さて、ここで反響があった
航空幕僚長の田母神さんのツイートを引用してみます

韓国艦艇が海自対潜哨戒機に火器管制レーダーを照射したことで
日本政府が危険だということで韓国に抗議したという。
全く危険ではない。
火器管制レーダーは近年フェーズドアレイ方式で
常時ほぼ全周に電波を出し続けている。
だから周辺にいる航空機などには電波照射が行われてしまう。

韓国艦艇は海自の対潜哨戒機だけを狙って電波照射したのではないと思う。
周辺にほかの航空機がいればそれらも電波照射を受けている。
しかしミサイルが発射されるには
艦艇内の複数部署で同時に安全装置を外す必要がある。
だから火器管制レーダーの電波照射が即危険だということにはならない。

https://twitter.com/toshio_tamogami/status/1076127935558340609

たぶん「現場の知識」としては、だいたい田母神さんの言っている通りなのでしょう
以降、田母神さんが発言を控えたのは「現場の知識」として口を挟む問題ではないと思いなおしたからでしょうね
というか
相手は事実を自分たちの都合が良いように歪曲するのがお国柄なので
そもそも、ツイートしてしまったことが軽はずみだったのだと思います


さて、
ドラクエ10で例えなおすと
技名の「吹き出し」は出たけど
「様子を見ている」
「絵をかいている」
「ぼーっとしている」
「キメている」
「ただしMPがたりなかった」
などの、無駄行動だったので

吹き出し」が出る=即危険なことにはならない
そんなようなことを言っているのだと解釈しています

公開された動画↓を見てみるとそれがよくわかります

動画からわかること

自衛隊
撮影をしながら
自分たちに「砲」が向いていないかなどを確認して
とりあえずは安全であることを確認したうえで
韓国艦艇に無線で意図を確認し
応答がないので
そのまま記録をとっています

しかしこれは
モンスターと接敵して
戦闘状態にはなったけど
「みのがす」を選択しただけで
攻撃していてもおかしくなかった状態です

っていうか
旅客機が領空侵犯して敵機と判断されて撃墜された
なんていう話があるくらいですからね
むしろ、韓国艦艇にとって本当に危険なんですよ


そして、面白い動画ですねww
韓国側は
悪天候
・海が荒れていた
北朝鮮の漁船を捜索中にレーダー照射していた
自衛隊が威嚇してきた
などと、供述しておりましたが

映像からは
それらが偽りであることが確認できますww

そして、日本政府は
「韓国側が事実を認めるまで証拠を小出しに提示していく」
という趣旨のことを言っておりまして
完全に証拠を握っている自信があるんでしょうね


無駄にプレイヤーに絡んでくる
モンスターおるやん?
イラっとしたって理由だけで
プレイヤーに駆除されるモンスターおるやん?
あんなかんじの
寿命を縮めるだけの挑発行動だってことなんでしょうねー

警察をあおって
逮捕されるユーチューバーみたいなのともいえるけど

本当に、とっさに撃沈されたくてよかったですねー
日本でよかったですねー

青山本を読む -2-

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第2章 開発・運営体制

・様々なチーム
・責任者と各チーム
・オンラインサポートの話

第2章の感想をいきます
DQ10の場合、外部に委託はほとんどせず
社内のスタッフが中心に作成してるようです

さて、第2章はそのあたりの話ですね
スタッフ達の構成の話です
ゲーム内でPTを組む時に
アタッカー、ヒーラー、サポートと
役割があるように
スタッフにも役割があります

堀井さんという絶対的なトップがいて
その下にドラクエ10を総括するプロデューサーがいます
現在はこの本の作者アオメロさんです


本を読む限りだと
TRPG的に考えると
ゲームのいわば「ルールブック」がプロデューサーさんですかね

そして、「ルールブック」を元に
実際にゲームを作る「ゲームマスター」が「ディレクター」

「ディレクター」は
絵が欲しかったら、デザイナー班に頼んだり
実際に脚本を書くシナリオ班とストーリーの打ち合わせしたり
コンピューターで動かすためにプログラマー班に作業を依頼して
プランナー班がうまい具合に調整して
そこにwebサービス開発班がくっつくという感じでしょうか?

このあたりはとても面白いです
実際に、読んでみたい人は
ぜひ購入をおすすめします
電子書籍版もあるらしいです

とくに、なるほどなーって思ったのは
ルールブックの上に
絶対的な象徴である堀井さんがいることで
チームの風通しがよくなるという話

これによって
かえって
「どうせ駄目なら突っ返されるから言ってしまえ!」と
風通しが良くなっているらしいですww
天災だからあきらめろという感じでしょうか?
逆にいえば、全部の責任をおしつけられる絶対的存在なんでしょうかねー


個人的に気になるのはユーザーを支援するサポート班の話です
・サポートスタッフ(お客様サポート)
・サーバ監視スタッフ(24時間365日、サーバーの異常をチェック)
ゲームマスター利用規約違反の対応) 詳細は11章~12章
スペシャルタスクフォース(不正行為の対応) 詳細は11章~12章

ここでゲームマスターなっていることに違和感を感じます
ディレクターを「ゲームデザイナー」としたときに
プレイヤー目線からみての意味なのでしょうが

個人的な経験からいって
このサポート班は社内スタッフではなく
外部に委託していると考えています
マスターというほどマスターではないというか
あまりに権限がないと思うんです

さて、サポート班が
もっともユーザーの顔と直接関係がある部門です

基本、この部門って異常がおきたら(おきそうになったら)
書かれているマニュアルの通りに
誰がやっても同じように
淡々とこなすのですが
(システムの根本や法的な時は、プロデューサーっぽいあたりの部署に報告します)

私自身、サーバー管理の仕事をしたことはあります(スクエニじゃないよ)
異常があったときに
マニュアル開いたら
マニュアルはver2の時から更新されていなくて
このマニュアル通りにやると必ず失敗するという事態が多々ありました
そして、ワンオペなので聞ける人が誰もいない深夜3時とかね
あるんですよー

しゃーないから、
社員が出勤してくる朝8時くらいまで放置して
「なんで放置したんだ、誰かに連絡するべきだろ!」って怒られるか

カンと経験で対処して
「なんで、マニュアルに従わなかったんだ! 何かあったらどうするつもりなんだ」って怒られるか
どっちかですね
あと、カンと経験でやって失敗して
誰かのクビが飛ぶという結果もあります

だってさー
マニュアルが古くてさー
DQ10で例えれば、「達人宝珠」なんてない時代のマニュアルだったりさー
でも「達人宝珠」の異常がでてたりさー
「誰も電話にでんわ!」って1人でつぶやいたりするしかさー
できないだもんさー
物理的に不可能じゃんさー

サーバーの仕組みを知ってると、
DQ10でも、だいたいサーバーがひっ迫するタイミングと原因が検討つくこともあるので
その時間は、そこに近寄らないようにしていますww


話それましたが
この部署に対しては
逆に、どうしても厳しい目で見てしまいます
なまじ、あれをこうしてこうすればとか
それは上に迅速に……とか
考えちゃいますね
でも、ほんとお疲れ様です
応援してます


運営目線だと管理を厳しくしたくなるし
ユーザー目線だと利便性を追求したくなる
このバランスって本当に大変です

2章の感想でした
3章はアーキテクスチャ
プログラムというか、むしろSE的なお話ですね
楽しみです

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