生活保護の30歳を更生させた話 2話

1話

・週1更新を目指しています 実体験です
・あれは病気だから病院にきちんと行ってほしい
・変に隠さず、プライド捨てて裸で相談できる相手を探してほしい

Tの話をまとめるとこんなかんじだった

・働いていた会社を追い出された
・社員寮からも叩き出された
・荷物も回収させてもらえない
・資産は、今着ている服とプリペイド式の携帯電話と財布の中に数百円
・数日はネットカフェですごしたけど今晩をすごす場所もない
・実家は北海道でいろいろあって帰ることもできない
・(私)は宿泊関係の仕事をしていたと聞いたので、住み込みで働ける場所を紹介してほしい

うーん
なんとも、ツッコミどころ満載です

Tと一番親しく、私に今回の話をふってきたAに
改めて電話をかけなして、Tの状況を話し
いくつかの質問をする

「Tって、少し前まで西地区で働いてたよね?
 話聞くと東地区で職場の場所が違う
 Tは本当に東地区で働いていて、本当にそんな会社実在するの?」
 
Aによると、そのあたりは本当で
ただし、追い出されてのはTにとって都合よく話を盛っているのだろう
実際は、Tが追い出されるようなことを自分でやって
帰るに帰れないで逃げてきたのではないかという

だいたい、考えてほしい
万が一、いますぐ住み込みの紹介をできたとして
給料がでるのはいつか?
なんで、そんな計算もしないのか?

この、収支の計算ができないということが
生活保護を受ける人にありがちな特徴だとは
そのときはまったく考えていなかったのです

新防衛『銀甲』の出現時間とか定型文とかつくってみた


・出現時間
・定型文
・防衛のコツ 時間はずれることあるのでだいたいです

※しびれ弾のこと書いてなかったから追記しました
※細かいうごきも追記しました
※これらはみんなのツイッターとか見てパクってまとめたものです 手柄は私じゃないです

出現時間

でも、たぶん間違ってるから
あくまでも
なんとなーく
なんとなーくね!
f:id:simotuka0:20181208171042j:plain

防衛のコツ

・とにかく最優先で大鐘を倒します
 大鐘からは大きなサソリがでてきます!
・オトリをとった人は必ず大砲の着弾地点(中央)で使用します
・大砲は使用した7秒後に着弾するらしいです
・取ったアイテムはしっかり使いましょう
 使いこなせないなら取っちゃだめです
・全体的に「眠り」「幻惑」「混乱」あたりはわりと効きます

アイテム使う人用

いかに、アイテム使わない人に取らせないで回収するかがポイントです
9:50 北の砲台下 アイテム置き場に「金縛り」とる
9:00 右上の大さそり倒しに行く
8:50 南の砲台下 アイテム置き場に「金縛り」とる
8:40 門をまもりにいく
8:10 「A足止め行きます」おたけび、スリープ、幻惑、スタン等 (回転アタックは、見てから離れて回避可能)
7:40 これくらいにBが倒れて、Aの足止め係と合流
6:00 オトリを2枚持ってたら、自分が使う準備
    1枚もってたら「5:40 オトリ 中央の着弾地点で使用」と定型文だす 二回目は自分で使うつもりで温存
    もってなかったら、上記定型文だして、「2枚目は3分ごろ 着弾地点に使用」と叫ぶ
5:40 オトリもっているなら、中央着弾地点で使用
4:25 4:21に発動するようにクモに「金縛り」 左の大鐘呼びをキャンセルさせる
4:20 「左の大鐘」でてしまったら即効倒す
3:50 「右上の大鐘」を倒すために移動しながら、雑魚駆逐
3:30 「右上の大鐘」を即効たおす
3:00 もう1枚の「オトリ」着弾地点で使用
2:05 クモに「金縛り」
1:00 もし「金縛り」あまってたら、使用

砲撃手用

10:00 弾を確保
9:20 着弾地点に「鐘」が出るのをみたら狙撃
9:00 北の着弾地点の「神速」をとる
8:50 地上に降りて、雑魚に適当にダメージいれる

8:10 まとわりついてくる雑魚駆除しながら「神速使って」左バザックスへ
7:50 バザックスの近くに砲弾アントがでるので、バザックスを壁にしながら倒す(HP1700程度?) 倒すと「しびれ弾」がでる
7:30 右のバザックスの砲弾アントに走る
6:50 右の砲弾アントを倒す(HP1700程度?) 倒すと「しびれ弾」がでる

5:40 オトリが使われているはず
5:30 砲弾は使用してから7秒後に着弾です 様子をみて雑魚の群れにドカン!
5:20 5:50にでた砲台北の下の弾を回収にいく(5:50に回収だと間に合わないこともある)
4:40 中央の砲台でじっとまって蜘蛛が着弾地点にくるのまつ
4:30 「しびれ弾」発射 どうせここしかうつチャンスないから、無駄弾になってもいいから、早めにどんどん撃つ
ここで、しびれさせられると「金縛り」が1枚温存できる

4:10 着弾地点にでた「鐘」や「雑魚」を砲撃していく
2:00 地上戦にさんせんして、存分にあばれる  

定型文

大鐘です 大さそりでるから最優先で

8:10 大さそりでます 片方ずつ確実に

5:40 オトリ 中央の着弾地点で使用

5:50 弾でます(結界前 下)

4:40 弾でます(砲台)

着弾地点に出る鐘も大砲でドカンだよ!

3:20 弾でます(砲台)

4:30ごろ しびれ弾を中央にクモ止め

4:20ごろ 大鐘 左にでます

3:30ごろ 大鐘 右上にでます

4.4を終えて、ファラスの手記を画像でふりかえる……


・これを『思いで映写機』で振り返るまでが4.4だと思います
・4.4のネタバレはありませんが、ヒストリカクエのネタバレはあります
・画像大量です

主との旅立ち

f:id:simotuka0:20181207190907j:plainf:id:simotuka0:20181207190911j:plainf:id:simotuka0:20181207190913j:plainf:id:simotuka0:20181207190917j:plainf:id:simotuka0:20181207190921j:plainf:id:simotuka0:20181207190925j:plain

同門の友

f:id:simotuka0:20181207190946j:plainf:id:simotuka0:20181207190949j:plainf:id:simotuka0:20181207190952j:plainf:id:simotuka0:20181207191028j:plainf:id:simotuka0:20181207191030j:plainf:id:simotuka0:20181207191035j:plain

夏風にふかれて

f:id:simotuka0:20181207191217j:plainf:id:simotuka0:20181207191221j:plainf:id:simotuka0:20181207191224j:plainf:id:simotuka0:20181207191227j:plainf:id:simotuka0:20181207191231j:plainf:id:simotuka0:20181207191234j:plain

月の輝く晩に

f:id:simotuka0:20181207191237j:plainf:id:simotuka0:20181207191239j:plainf:id:simotuka0:20181207191242j:plainf:id:simotuka0:20181207191245j:plainf:id:simotuka0:20181207191248j:plainf:id:simotuka0:20181207191252j:plain

消えた背中

f:id:simotuka0:20181207191305j:plainf:id:simotuka0:20181207191308j:plainf:id:simotuka0:20181207191312j:plainf:id:simotuka0:20181207191315j:plainf:id:simotuka0:20181207191319j:plainf:id:simotuka0:20181207191322j:plain
f:id:simotuka0:20181207191407j:plain

記憶の結晶に思いを込めて

f:id:simotuka0:20181207191555j:plainf:id:simotuka0:20181207191559j:plainf:id:simotuka0:20181207191605j:plainf:id:simotuka0:20181207191608j:plainf:id:simotuka0:20181207191611j:plainf:id:simotuka0:20181207191614j:plainf:id:simotuka0:20181207191618j:plainf:id:simotuka0:20181207191622j:plainf:id:simotuka0:20181207191625j:plain

リンジャーラの日記

f:id:simotuka0:20181207191635j:plainf:id:simotuka0:20181207191637j:plainf:id:simotuka0:20181207191641j:plainf:id:simotuka0:20181207191644j:plainf:id:simotuka0:20181207191648j:plainf:id:simotuka0:20181207191650j:plain

ver4.4魚 コンプしてきた


・生息場所
・つりかた
・新釣り具使ってみた

奇跡の釣り竿

使うと、食いつきが回復して
ゆるめる回数も回復してくれる
「長期戦向け」ですが
正直万能すぎ
★2でもほとんどどこでもいけそう

刃のルアー

魚の行動で食いつきが減ると
減った分だけ引っ張る
(例:17食いつきをもっていかれて、17mひっぱる)
ラニアとかノコギリとか食いつきをもってくのとの相性が抜群
逆に、逃げるタイプだとメリットはないので、逃げるくせに、溜めてドカンとくるタイプならトゲトゲのがいい
天使ルアーの出番は、奇跡の竿だけあれば十分なのでなくなるかも

ノコギリエイ

ノコギリエイ /5投1回
奇跡★2/刃★2
水深260m程度

・通常のノコギリエイの大して変わりません
・闇改2、トゲトゲ2で楽勝だったので、奇跡&刃ならもっと楽だと思う
f:id:simotuka0:20181207043628j:plain

チョウザメ

チョウザメ /20投1回
奇跡★2/刃★2
水深270程度

・とても良く逃げます
・刃でいったけど、トゲトゲのが本当はいいのかも
・奇跡の竿との相性は抜群
f:id:simotuka0:20181207043902j:plain
f:id:simotuka0:20181207044416p:plain

ウーパールーパー

ウーパールーパー< /10投3回
奇跡★2/刃★2
水深140程度

・わりとかかる
・そして、何も考えなくても簡単につれる
・竿ルアー代金ケチって、闇並2とかでもいけそう

f:id:simotuka0:20181207044148j:plain
f:id:simotuka0:20181207044329p:plain

レベル100武器 答え合わせ


・レベル100武器の名前の由来や効果の予測の答え合わせ
・レシピは、王都キィンベルです
・鎧上の「重さ」なくても骨3押せそう

simotuka0.hatenablog.com

f:id:simotuka0:20181205144943j:plain

邪紋のつるぎ(片手剣)

予想
行動時バイシ更新ですかねー

正解
・状態異常10%
・攻撃時5%ヘナトス

んー、びみょー
遊び人用なんでしょうね
魔戦でも恩恵はあるけど
占いならムチのがいいし
戦士で真刃とかですか?
バトはあまり意味なしですね

覇王の大剣(両手剣)

予想
開幕でウォークライ効果とかかな
属性はなさそう

正解
・攻撃時2%でスタンショット
・死亡時30%で攻撃力アップが消えない

スタンはねらって打つからなー
死亡時に攻撃力アップ消えないは助かるけど
ちょいびみょー

グラフィアス(短剣)

予想
攻撃時猛毒&会心ってとこでしょうか
虫系に強いとかもあるかもですね

正解
・虫系15%
・攻撃時16%で猛毒

だいせいかい!
これは名前の由来からして、これしかないって確信してました
二本欲しいです

ルネッサンステッキ(スティック)

予想
おしゃれ? でも速度かキラポン系ですかね

正解
・開戦時60%で聖なる祈り
ザオラルの射程+1.5m

完全に僧侶のことしかかんがえてないですね
そこまで距離いるかなー
びみょー

黄昏の魔杖(両手杖)

予想
闇攻撃アップとか? 蠍で使えそうです

正解
・開戦時60%で魔力かくせい
・たまに おなじ呪文が2回となえられる

くせがあるのきたなー
ベホマラー→ベホ…蠍「ウェーブ」→壊滅ww
二回目キャンセルをしっかり身につけないとですね

星石のハルバード(ヤリ)

予想
槍枠で出すのであれば、単純に攻撃力
ピックで突き刺す鎧破壊的な意味もあるので
攻撃時ルカニとかもあるかも

正解
・コマンド感覚-0.5秒
・開戦時50で聖女の守り

びみょー、悪くはないけど
これなら神域のがいいなー

ボルテージアックス(オノ)

予想
雷属性くるかなー
火との2属性もあるかなー

正解
・行動時10%でテンションアップ
・3.0%でターン消費しない

電圧要素どこいったー!!
これだと神域の画使いやすいかなー
テンション乗ったとして、ダメージキャップの壁が超えられないし

クリティカルロッド(棍)

予想
つまり、会心寄りですかね

正解
会心率3.0%
会心&暴走時追加ダメージ50

これはおもしろそうですが
棍スキルの会心自体がね……
占いで、会心戦車にかけるとか?

断罪のジャマダハル(ツメ)

予想
防御力ダウンと考えられるんですが
すでに、疾風のジャマダハルでやってるし
逆の効果でヘナトスとか?

正解
・全ての攻撃ダメージ3.0

シンプルなの来たww

金剛のムチ(ムチ)

予想
棍がゾンビ系だったから
ゾンビ系?
わかんないねーww
器用あがりそう

正解
・闇属性
・攻撃時5.0バイキルト

ムチで闇か……
うーん、どうやって使う?
塔でさげて、ムチでペチパチ?
占いのバイキ維持か! 良さげ!

ガルーダテンペスト(扇)

予想
虫に強い候補の二つ目です
でも、扇じゃな殴らないからなー
ただ、ガルーダもテンペストも音楽に通じるものがあるので、音、空気
もしかしたら、ポップ付与でジャンプ効果とかもあるかもしれませんね

正解
・すべての風ダメージ+5
・特技の効果範囲1.0

これは、天地でおもしろいですね
ハッスルとか、踊り子の踊りも範囲広がるんですかねー

星球の鉄槌(ハンマー)

予想
攻撃力とか防御力とかを下げそうなトゲトゲですが
わっかんねーなww

正解
物質系+15%
・すべての攻撃ダメージ+5%

大幅なてこ入れきましたね
単純に火力かつ、物理には合計+20%
防衛でもってるバトが持ってると喜ばれそう

ステラツイスター(ブーメラン)

予想
会心高そうな見た目ですね

正解
・行動時5%でチャージ時間-10秒
・開戦時50%で早読みの杖

エンジェルがいいです

イルミンズールの弓(弓)

予想
平たくいうと、世界樹の弓です
回復魔力です! 転じて早読み効果があるかもね

正解
・行動時5%でチャージ時間-10秒
・呪文発動速度+5%

早読みはなかったけど
呪速あるのはいいですね
攻魔も回魔も、ともに60と高いです

鷲王の盾(盾)

予想
ブレスガードがブルーム以上はさすがにしばらくないでしょうが、ホップのジャンプ効果付与はこれにもあるかもしれません
ジャンプがあまりにも重要視されてる戦闘おおいですからね

正解
・光耐性8%
・開戦時50&でスカラ2段階

うーん……
今は日の目をみないですね
光100を狙う日がくるってことでしょうか?

重装兵の大盾(大盾)

予想
重いんじゃないでしょうか?
ふっとびとか、ガード率とか?
ブレスとか呪文耐性最強はそろそろ更新されそう

正解
・闇耐性10%
・行動時5.0%でスカラとヘヴィチャージ
・(重さ38)
闇10%は闇埋め尽くしで防衛にこもる人が出そうですねww
行動時のほうは、正直どうでもいいです
鉄壁の盾が(重さ35)だったので、
変更されたヘビチャで計算すると9~10くらい上がります
骨Ⅲ

レベル105になったからというか
レベル99~レベル100装備でレギローが楽になる典型です

ためしに、計算してみると
計算が間違っていなければですが
・新ハンマー
・新大盾
・シュバリエ一式
・シュバリエ足(重さ錬金46)
・悪霊の仮面
オシリスアンク
・ハイドラ
・不思議のカード
・氷闇の月飾り
・魔人の勲章
・☆2食事
これら全ての重さを足して1123
骨3の押し勝ちラインになります


やっぱ装備するために、レベル上げ必須やんかーー!!!

青山本を読む ~1~

f:id:simotuka0:20181204202142j:plain
ドラゴンクエストXを支える技術
通称「青山本」を購入しました

予約とかしていなかったので
ちょこちょこ本屋によるたびに見ていたのですが
在庫切れ

問い合わせてみたら
発売元にも在庫がなく
重版をまつしかないと言われて
あきらめていたのですが

近所のTSUTAYA
ちょっとわかりにくい場所の
ゲーム攻略本売り場にあったのでゲットです!!

コンピューターのネットワーク関係も
仕事にしているので気になってたんですよねー

わくわくしながら本を開いてみて
最初に飛び込んできたのは
「意が必要です」
そうです
意が必要なんですよねー

うん、ページがくっついていて
「はじめに」の2ページ目を開いてしまっただけでした

さて
全12章の感想を
1章ずつ読んでいきたいと思います

第1章 ドラゴンクエストXとは何か

・開発の準備
・どこを目指そうとしたか
ドラクエらしさ

第1章、にかかれていることはこんな感じでした

ドラクエ発売当時
ゲームというのはクリアできなくても当たり前という風潮があったと思います

それもかなり理不尽で、説明なんかありません

私は、ドラクエ4あたりからの世代ですが
PCゲームというのはそれ以前にもやっていて
ウィザードリィにしても
イースソーサリアンとった日本ファルコムのゲームしても
子どもがやるという前提はなかったのを記憶しています

もちろん、単純に「日本語」という言語が非常にデータ的に重いこともあるのでしょうが、英語が基本なので、英語辞書を常に装備していました

これをとっぱらった

「青山本」の中にもありますが
誰でも、なんとなくやっていれば
クリアできるゲーム
これがドラクエらしさだと思います

それは、システムが単純なDQ10
なるほど再現されています

でも、せっかくの移動干渉を
それとなく学ぶチュートリアルがゲーム内にないのはもったいないと
いつも思ってます
せっかくの、ドラクエらしさであるなら
DQ10らしさのシステムを
なんとなく学べるものが欲しいです、青山さん!

読んでいて
なるほどと思ったのは
オンラインであるからといって
PTを組む前提でなくてもよいという考えです

これは、賛否あると思います
個人的にはわりと好きですが

日々思うのは、ストーリーボスなどは
PTを組んで、かつ情報交換しないといけないくらいが理想と思ってます

ストーリーボスを超えて
新しくできることが増えたり
新素材を手に入れてとかいうのを
みんなで乗り越えたり
「おめでとー」と言いたくって

PTを組むのが大前提すぎると
大変なんですよね
固定PTを組むのが一般的になるでしょうが
そのうちの一人がモチベがさがって辞めちゃったりすると、前にすすめなくなって

なんとなーく、ひとりづついなくなってく
ストーリー進行フラグをそろえるのも大変だし
ゲームそのものよりも
リアルとの兼ね合いにつかれてしまいますし

あとはね
開発段階の画像とかね
こんな構想もあったとか
いつも言われてるラグにまつわる話とかねー

読むと
あー、あれがコレかなって
面白いですよ!

うん、2章 開発運営体制がたのしみです
じっくり読んでいきたいです

本書は在庫切れをしていますが
電子書籍版もあるらしいので
気になったら買っちゃいましょう

生活保護の30歳を更生させた話 1話

あれは病気で
一人でどうにかできるものじゃない
でも、手助けしたら
助けたほうがつぶれる

肥大する生活保護問題を実体験したものとして
その実態を追体験してもらえたらと思い
ずっと書きたかった連載です
身バレ防止のためにフェイク満載なので
食い違うところはあると思います

主な登場人物
(私)=私
T=生活保護受給者
A=私の友人であり、Nの親友。Tと一番親しい
N=私の大学時代の同級生で偶然地元が同じだった友人、Aの親友


Nの家から帰宅する途中、Aから携帯電話がなった
運転中なので、一度コンビニにとめて
Aに折り返す
「Tが(私)に相談があるから電話してあげてほしい」

Tは年上だった
それに2~3回あったことがあるだけで
親しい中ではない
とりあえず、Aから教えられた番号にかける
「今すぐ、会って話をしたいんだけど……」

帰りたい
帰って荷物の中のゲームで┌(┌^o^)┐ホモォ...したい
そんな本音が私の脳裏をかすめます
Aの手前仕方ないからTのいる場所を聞くと
わりと近くのブックオフだったので駐車場で待ち合わせることにした

会ってみて話を聞いてみると

「仕事を紹介してほしい」


続き→まだ

このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 Copyright © めんがへらってる? All Rights Reserved.